事件戦法

シーズン2から登場する「事件戦法」とは、特定の複数武将を消費することで獲得できる、
特殊な戦法のことです。消費した武将は持ってきません。なので事件戦法を取る際は慎重に
選択する必要があります。

シーズン2事件戦法一覧

戦法名消費武将兵種適用戦法内容戦法タイプ発動確率必要度
太平道法張角騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
鬼謀(発動時、計略ダメージが100%上昇、知力の影響を受ける)の発生率を最低14%→最大28%増やし、さらに固有アクティブ戦法発動率を(最低3%→最大6%、準備戦法の場合は最低6%→最大12%、知力の影響を受ける)増やす。自身が黄巾軍の主将の時、副将の固有戦法発動率を同様に増やすパッシブ100%☆☆☆☆☆
挟勢弄権群星4 10体騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
ある敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率最低93%→最大186%、知力の影響を受ける)を与え、1ターンの間、混乱状態(目標を無差別に攻撃)にするアクティブ35%☆☆
伝檄宣威魏星4 10体騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
ある敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率最低82.5%→最大165%、知力の影響を受ける)を与え、2ターンの間、封印状態(通常攻撃不能)にするアクティブ35%
気凌三軍華雄騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
通常攻撃を受けた時、攻撃者に反撃(ダメージ率最低26%→最大52%)する。自身が副将の場合、ダメージ率は最低37%→最大74%になるパッシブ100%☆☆☆☆
鬼神霆威呂布
群星5 1体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
通常攻撃後、目標に兵刃ダメージ(ダメージ率最低102%→204%)を与える。 自身が主将かつ目標の兵力が50%未満の時、さらにダメージを増やす(目標の損失兵力の影響を受ける、最大25%→50%)突撃35%☆☆☆☆☆
☆一騎当千と悩むところですが、一騎当千は主将使用でダメージ率UP。鬼神霆威は副将でもダメージ率変わらず。
火熾原燎董卓
群星5 1体
群星4 2体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
敵軍2-3人を燃焼状態にして毎ターン継続ダメージ(ダメージ率最低28%→最大56%、知力の影響を受ける)を与える。2ターン持続する。目標が既に燃焼状態の場合、兵刃ダメージ(ダメージ率最低48%→最大96%)を与えるアクティブ50%☆☆☆☆☆
☆火熾原燎は燃焼系なので藤甲兵に有効な戦法
慰撫軍民劉備騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
戦闘開始後3ターンの間、自軍2人の与ダメージを26%減らし、被ダメージを最低13%→最大26%減らす(統率の影響を受ける)。さらに4ターン目に兵力を回復(回復率最低63%→最大126%、知力の影響を受ける)する指揮100%☆☆☆☆
☆慰撫軍民は後のシーズンまで使用するのと統率依存で被ダメージが軽減できる
虎踞鷹揚孫策
星5 2体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
封印状態耐性を獲得する。さらに通常攻撃後、兵刃与ダメージを最低3.5%→最大7%増やす。最大4回重ねがけ可能パッシブ100%☆☆☆
焚辎営塁魏星5 1体
群星5 1体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
敵軍2人に計略ダメージ(ダメージ率最低73%→最大146%、知力の影響を受ける)を与え、回復無効状態(兵力回復不能)にする。2ターン持続するアクティブ35%☆☆
倉廪豊実群星4 10体内政武将が兵糧官に委任された場合、糧食産出量を最低1%→最大2%増やす内政100%

シーズン3事件戦法一覧

戦法名消費武将兵種適用戦法内容戦法タイプ発動確率必要度
整装雌伏皇甫嵩
群星4 2体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
偶数ターンに自軍2人の兵力を回復(回復率88%、知力の影響を受ける)する指揮100%☆☆☆☆☆
☆整装雌伏は後のシーズンでも使用すること多い。
三勢陣袁紹・孫堅
馬騰・公孫瓚
曹操・劉備
上記6人から4体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
自軍の武将3名がいずれも異なる陣営の時、戦闘開始後5ターンの間、主将の固有アクティブ戦法および突撃戦法の発動率を16%増やす。毎ターン行動前に損失兵力が多い武将の被ダメージを30%減らし、もう一方の副将の与ダメージを25%増やす。1ターン持続する陣法100%☆☆☆☆☆
剣鋒破砕顔良騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
通常攻撃後、目標に計略ダメージ(ダメージ率最低91%→最大182%、知力の影響を受ける)を与える。さらに1ターンの間、偽報状態(パッシブ戦法および指揮戦法発動不能)にする突撃35%☆☆☆☆☆
☆剣鋒破砕は取れるなら必ず取った方が良い戦法です。顔良の継承が意気衝天で非常に優秀な戦法ですが、戦法の組み合わせ的には剣鋒破砕のが使用が多いです。

シーズン4事件戦法一覧

戦法名消費武将兵種適用戦法内容戦法タイプ発動確率必要度
歛衆而撃李傕騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
敵軍1~2に兵刃ダメージ(ダメージ率82%→164%)を与え、さらに45%の確率で自身の兵力を回復(回復率44%→88%、武力の影響を受ける)するアクティブ35%☆☆
剛勇無比夏侯惇
群星5 1体
魏星5 1体
魏星4 1体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
兵刃ダメージを受けた次のターンの行動時、会心(発動時、兵刃ダメージが100%上昇)の発生率を10%→20%増やし、さらに次の攻撃のダメージを32.5%→65%増やす。1ターン持続するパッシブ100%☆☆☆☆
引弦力戦徐晃
群星5 1体
弓兵通常攻撃後、45%の確率で範囲攻撃状態(通常攻撃時、目標と同部隊にいる他の武将にダメージを与える)になる(ダメージ率26%→52%)。既に範囲攻撃状態の場合、武力を8→16増やす。3ターン持続し、最大6回重ねがけ可能パッシブ100%
鉄騎駆馳馬超
群星5 1体
魏星5 1体
群星4 1体
騎兵戦闘2ターンの間、敵全体を襲撃状態(行動の順番が後になる)にする。自軍全体において、突撃戦法を発動した場合、通常攻撃目標の統率を7.5%→15%減らす。3ターン持続し、重ねがけ可能指揮100%☆☆☆
裸衣血戦許褚
蜀星5 1体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
アクティブ戦法が発動不能になる。戦闘開始後3ターンの間、45%→90%連撃状態(1ターンに2回通常攻撃)および5%→10%離反状態(兵刃ダメージを与えた時、ダメージ量に基づき兵力を回復)になる、さらに自身および敵軍単体の統率を40%減らすパッシブ100%☆☆☆☆☆

シーズン5事件戦法一覧

戦法名消費武将兵種適用戦法内容戦法タイプ発動確率必要度
独行赴闘孫堅
呉星5×1体
呉星4×1体
群星4×1体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
敵全体を挑発状態(目標が自身をロック)にし、自身の統率を20%増やす。2ターン持続する。アクティブ50%☆☆☆
籠城自守曹操
魏星5×1体
魏星4×2体
群星4×1体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
自分2人を兵力を回復(回復率46%、知力の影響を受ける)し、さらに休養状態(毎ターン兵力を回復。回復率31%)にする。1ターン持続するアクティブ50%☆☆☆☆☆

シーズン6事件戦法一覧

戦法名消費武将兵種適用戦法内容戦法タイプ発動確率必要度
武鋒陣袁紹
曹操
高覧
張郃
許褚
徐晃
上記武将から4名
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
自軍の武将3人の兵種適性が異なる場合、戦闘開始5ターンの間、80%の確率で自軍主将を優先的に敵軍戦法の目標とさせ、その戦法により受けるダメージを15%→30%減少させる(主将の統率の影響を受ける)。戦闘中は、奇数ターンに兵種適性の低い副将が自軍単体の兵力を回復する(89%→178%)。偶数ターンに兵種適性の高い副将の与ダメージを7%→14%上昇させる(重ねがけ可能)陣法100%☆☆☆☆☆
据水断橋張飛
魏星5×2体
魏星4×2体
騎兵
盾兵
槍兵
兵器
敵軍集団(2~3人)を潰走状態にし、毎ターン継続的にダメージを与え(ダメージ率39%→78%、武力の影響を受ける)、相手が与えるダメージを4%→8%減少させ(双方の武力差の影響を受ける)、自身に8%→16%離反を獲得させ(兵刃ダメージを与えたとき、ダメージ量に応じて自身の兵力を一定まで回復させる)、2ターンの間持続する。この戦法の発動後、1ターンの間は冷却となるアクティブ50%☆☆☆☆
草船借箭諸葛亮
魏星5×1体
魏星5×1体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
自軍集団(2~3人)の弱体状態を解除し、自軍2人に応急状態を付与させ、ダメージを受ける度に40%→80%の確率で一定の兵力を回復させ(ダメージ量の14%→28%、統率の影響を受ける)、2ターンの間持続し、この戦法は一度発動後に再び発動するには1ターンの間冷却を要する。アクティブ65%☆☆☆☆☆
水路断截張郃
蜀星5×1体
蜀星4×1体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
1ターンの間に準備し、敵軍集団(2~3人)に対して一度の兵刃攻撃を与え(ダメージ率81%→162%)、回復無効状態にし(兵力回復ができない)、1ターンの間持続するアクティブ50%☆☆☆☆

シーズン7事件戦法一覧

戦法名消費武将兵種適用戦法内容戦法タイプ発動確率必要度
決水潰城荀攸
魏星5×1体
群星5×1体
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
1ターン準備期間の後、敵軍複数(2~3人)を破壊(装備が機能しなくなる)状態及び水溺状態(ダメージ率56%→112%、知力の影響を受ける)にし、2ターンの間持続する。なお、この戦法は初回ターンにて発動する場合、準備ターンが不要になるアクティブ45%☆☆
撃其惰帰夏侯淵
蜀星5×2体
盾兵次のターンまでに、自身の最大兵力の20%を超えたダメージを受けた場合、直ちに自身の兵力を回復し(回復率148%→296%、統率の影響を受ける)、さらに計略被ダメージ(統率の影響を受ける)を12.5%→25%減少させ、1ターンの間持続する。それ以外の場合は次のターンに行動時、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率77%→154%)を与えるアクティブ40%☆☆☆

シーズン8事件戦法一覧

戦法名消費武将兵種適用戦法内容戦法タイプ発動確率必要度
形一陣公孫瓚
袁紹
田豊
顔良
文醜
趙雲
上記武将から4名
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
自軍全体の固有戦法タイプが一致する場合、戦闘中に自身の最も高い属性が60上昇する。次に友軍複数(2)の与ダメージと被ダメージを30%低下させる(効果は徐々に減少し、毎ターン10%減少し、3ターン後に終了する)。効果が終了すると、さらに毎ターン与ダメージを16%、被ダメージを4%増加させる。重ねがけ可能陣法100%☆☆☆☆☆

シーズン9事件戦法一覧

戦法名消費武将兵種適用戦法内容戦法タイプ発動確率必要度
血刃争奪
けつじんそうだつ
太史慈×1
呉星5×1
騎兵
盾兵
弓兵
槍兵
兵器
戦闘中、通常攻撃ダメージが37.5%→最大75%増加する。通常攻撃を行うと目標に酣戦効果を付与し(毎ターン最大1回発動)、目標が既に3回酣戦効果が付与されている
場合、すべての酣戦効果を消耗して自身の通常攻撃ダメージを(5.5→最大11%×酣戦回数)増加させる。増加効果は重ねがけ不可、戦闘終了まで続く
パッシブ100%☆☆☆